Pokémon Typen-Tabelle - Alle 18 Typen & Effektivität
Meistere Typen-Vorteile, Schwächen und Kampfstrategien
Über Pokémon-Typen
Alle Pokémon und Attacken haben einen oder zwei von 18 Typen. Jeder Typ hat Stärken und Schwächen. Das Verständnis der Typen ist essenziell für Kämpfe.
Ein einfacher Vorteil (z.B. Wasser gegen Feuer) macht 2× Schaden. Ein doppelter Vorteil (z.B. Wasser gegen Feuer/Boden) macht 4× Schaden. Im Spiel steht: 'Das ist sehr effektiv!'
Nachteile reduzieren Schaden: einfache Resistenz = ½× Schaden, doppelte = ¼× Schaden. Im Spiel steht: 'Das ist nicht sehr effektiv...'
STAB (Typ-Bonus): Wenn ein Pokémon eine Attacke seines eigenen Typs nutzt, steigt die Stärke um 1,5×. Ein Wasser-Pokémon mit Surfer gegen Boden/Gestein macht 6× Schaden (2 × 2 × 1,5)!
Alle 18 Pokémon-Typen
Komplette Typen-Effektivitätstabelle
Interaktives Raster - Klicke für Details
| ANG ↓ / VERT → | NOR | FEU | WAS | ELE | PFL | EIS | KAM | GIF | BOD | FLU | PSY | KÄF | GES | GEI | DRA | UNL | STA | FEE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Feuer | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 |
| Wasser | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Elektro | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Pflanze | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Eis | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 |
| Kampf | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Gift | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 0 | 2 |
| Boden | 1 | 2 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| Flug | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Psycho | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 |
| Käfer | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | ½ | ½ |
| Gestein | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Geist | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 |
| Drache | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 0 |
| Unlicht | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Stahl | 1 | ½ | ½ | ½ | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 |
| Fee | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | ½ | 1 |
Geschichte der Typen-Tabelle
Wie sich die Typen über Generationen entwickelt haben
Generation 6+ (X/Y bis heute)
Die aktuelle Tabelle mit 18 Typen inklusive Fee. Verwendet in:
- Pokémon X/Y, ORAS, Sonne/Mond, Ultrasonne/Ultramond
- Schwert/Schild, Strahlender Diamant/Leuchtende Perle
- Legenden: Arceus, Karmesin/Purpur
- Pokémon GO, Pokémon HOME
Generation 2-5 (Gold/Silber bis Schwarz 2/Weiß 2)
Hauptunterschiede:
- Kein Fee-Typ - Eingeführt in Gen 6
- Geist & Unlicht vs Stahl - War 'nicht sehr effektiv' (½×), jetzt neutral
Generation 1 (Rot/Blau/Gelb)
Die Original-Tabelle hatte Unterschiede:
- Kein Unlicht, Stahl oder Fee - Nur 15 Typen
- Geist vs Psycho - Hatte keine Wirkung (0×) statt sehr effektiv (Bug)
- Käfer ↔ Gift - Waren gegenseitig sehr effektiv
- Eis vs Feuer - War neutral statt nicht sehr effektiv
Fun Fact: Ein NPC in Saffronia City sagt 'Psycho-Pokémon fürchten nur Geister und Käfer!' - das stimmte in Gen 1 aber nicht!
Häufig gestellte Fragen
Was ist STAB?
STAB steht für Same Type Attack Bonus. Wenn ein Pokémon eine Attacke seines Typs nutzt, steigt die Stärke um 50% (1,5×).
Wie funktionieren Doppeltypen?
Bei Doppeltypen multipliziert sich die Effektivität. Wasser gegen Feuer/Boden macht 4× Schaden. Resistenzen addieren sich auch.
Welcher Typ hat die meisten Resistenzen?
Stahl hat die meisten Resistenzen (10 Typen) plus Gift-Immunität.
Welcher Typ hat die wenigsten Schwächen?
Normal hat nur eine Schwäche (Kampf). Elektro hat auch nur eine (Boden).
Wann kam der Fee-Typ?
Fee wurde in Gen 6 (2013) eingeführt, um Drachen zu kontern.