Tabla de Tipos Pokémon - 18 Tipos y Efectividad
Domina las ventajas, debilidades y estrategias de combate
Sobre los Tipos Pokémon
Todos los Pokémon y movimientos tienen uno o dos de los 18 tipos. Cada tipo tiene fortalezas y debilidades. Entender esto es esencial para combatir.
Una ventaja simple (ej. Agua contra Fuego) causa 2× daño. Una ventaja doble (ej. Agua contra Fuego/Tierra) causa 4× daño. Verás '¡Es supereficaz!' en el juego.
Las desventajas reducen el daño: resistencia simple = ½× daño, doble = ¼× daño. Verás 'No es muy eficaz...' en el juego.
STAB (Bonus por Mismo Tipo): Cuando un Pokémon usa un movimiento de su tipo, la potencia aumenta 1.5×. ¡Un Pokémon Agua usando Surf contra Tierra/Roca hace 6× daño!
Los 18 Tipos de Pokémon
Tabla Completa de Efectividad
Cuadrícula interactiva - haz clic para detalles
| ATQ ↓ / DEF → | NOR | FUE | AGU | ELÉ | PLA | HIE | LUC | VEN | TIE | VOL | PSÍ | BIC | ROC | FAN | DRA | SIN | ACE | HAD |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 0 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Fuego | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 2 | 1 |
| Agua | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Eléctrico | 1 | 1 | 2 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 |
| Planta | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 1 |
| Hielo | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 |
| Lucha | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | ½ |
| Veneno | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 1 | 0 | 2 |
| Tierra | 1 | 2 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| Volador | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Psíquico | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 |
| Bicho | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 2 | ½ | ½ |
| Roca | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 |
| Fantasma | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | 1 |
| Dragón | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 0 |
| Siniestro | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ |
| Acero | 1 | ½ | ½ | ½ | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 2 |
| Hada | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | ½ | 1 |
Historia de la Tabla de Tipos
Evolución a través de las generaciones
Generación 6+ (X/Y en adelante)
La tabla actual con 18 tipos incluyendo Hada. Usada en:
- Pokémon X/Y, ROZA, Sol/Luna, Ultrasol/Ultraluna
- Espada/Escudo, Diamante Brillante/Perla Reluciente
- Leyendas: Arceus, Escarlata/Púrpura
- Pokémon GO, Pokémon HOME
Generación 2-5 (Oro/Plata a Blanco 2/Negro 2)
Diferencias clave:
- Sin tipo Hada - Introducido en Gen 6
- Fantasma y Siniestro vs Acero - Eran 'no muy eficaz' (½×), ahora neutro
Generación 1 (Rojo/Azul/Amarillo)
Diferencias originales:
- Sin Siniestro, Acero o Hada - Solo 15 tipos
- Fantasma vs Psíquico - Sin efecto (0×) en lugar de supereficaz (bug)
- Bicho ↔ Veneno - Eran supereficaces entre sí
- Hielo vs Fuego - Era neutro
Dato curioso: Un NPC en Azafrán dice '¡Los Psíquicos solo temen a Fantasmas y Bichos!' - ¡pero era falso en Gen 1!
Preguntas Frecuentes
¿Qué es el STAB?
STAB significa Same Type Attack Bonus. Aumenta la potencia un 50% (1.5×) si el movimiento coincide con el tipo del Pokémon.
¿Cómo funcionan los tipos dobles?
La efectividad se multiplica. Agua contra Fuego/Tierra es 4× daño. Las resistencias también se suman.
¿Qué tipo tiene más resistencias?
Acero tiene más resistencias (10 tipos) más inmunidad a Veneno.
¿Qué tipo tiene menos debilidades?
Normal solo tiene una (Lucha). Eléctrico también solo una (Tierra).
¿Cuándo se añadió el tipo Hada?
En la Gen 6 (2013) para equilibrar a los Dragones.