포켓몬 타입 상성표 - 18가지 타입 & 효과

모든 포켓몬 타입의 장점, 약점, 배틀 전략 완전 정복

포켓몬 타입에 대하여

모든 포켓몬과 기술은 18가지 타입 중 하나 또는 두 가지를 가집니다. 각 타입은 공격과 방어에서 특정 강점과 약점이 있습니다. 타입 상성을 이해하는 것은 배틀에서 필수적입니다.

단일 타입 약점(예: 물이 불꽃 공격)은 2배 피해를 줍니다. 이중 약점(예: 물이 불꽃/땅 공격)은 4배 피해를 줍니다. 게임에서는 '효과가 굉장했다!'라고 표시됩니다.

반대로, 반감되는 경우 피해가 줄어듭니다: 단일 반감 = ½배, 이중 반감 = ¼배. 게임에서는 '효과가 별로인 듯하다...'라고 표시됩니다.

자속 보정(STAB): 포켓몬이 자신의 타입과 같은 기술을 사용하면 위력이 1.5배 증가합니다. 예를 들어, 물 타입 포켓몬이 땅/바위 타입에게 파도타기를 쓰면 6배 피해(2 × 2 × 1.5)를 줍니다!

전체 타입 상성표

인터랙티브 상성표 - 셀을 클릭하여 상세 정보 확인

공격 ↓ / 방어 →노말불꽃전기얼음격투비행에스퍼벌레바위고스트드래곤강철페어리
노말111111111111½011½1
불꽃1½½122111112½1½121
12½1½111211121½111
전기112½½111021111½111
1½21½11½2½1½21½1½1
얼음1½½12½1122111121½1
격투2111121½1½½½20122½
1111211½½111½½1102
1212½112101½211121
비행111½21211112½111½1
에스퍼1111112211½11110½1
벌레1½1121½½1½211½12½½
바위121112½1½2121111½1
고스트011111111121121½11
드래곤1111111111111121½0
111111½11121121½1½
강철1½½½121111112111½2
페어리1½11112½11111122½1
2 효과 굉장 (2×)1 보통 (1×)½ 효과 별로 (½×)0 효과 없음 (0×)

타입 상성표의 역사와 변경점

세대에 따른 타입 상성의 변화

6세대 이후 (X/Y~) - 현재

페어리 타입을 포함한 18개 타입의 현재 상성표. 사용 게임:

  • 포켓몬 X/Y, ORAS, 썬/문, 울트라썬/울트라문
  • 소드/실드, 브다샤펄
  • 레전드 아르세우스, 스칼렛/바이올렛
  • Pokémon GO, Pokémon HOME

2~5세대 (금/은 ~ BW2)

현재와의 주요 차이점:

  • 페어리 타입 없음 - 6세대에서 추가됨
  • 고스트 & 악 vs 강철 - '효과가 별로'(½×)였으나 현재는 보통(1×)

1세대 (레드/그린/블루/피카츄)

초대 상성표의 차이점:

  • 악, 강철, 페어리 없음 - 15개 타입만 존재
  • 고스트 vs 에스퍼 - 효과가 굉장해야 했으나 효과 없음(0×) (버그)
  • 벌레 ↔ 독 - 서로 효과가 굉장했음
  • 얼음 vs 불꽃 - 효과 별로가 아니라 보통이었음

재미있는 사실: 노랑시티의 NPC가 '에스퍼 포켓몬은 고스트와 벌레만 무서워해!'라고 말하지만, 1세대 코드에서는 사실이 아니었습니다!

자주 묻는 질문

자속 보정(STAB)이란?

포켓몬이 자신의 타입과 일치하는 기술을 사용할 때 위력이 50%(1.5배) 증가하는 것입니다.

이중 타입 상성은 어떻게 계산되나요?

각 타입에 대한 상성을 곱합니다. 물 기술로 불꽃/땅을 공격하면 4배가 됩니다.

가장 반감이 많은 타입은?

강철 타입입니다. 10개 타입을 반감하고 독 타입을 무효화합니다.

약점이 가장 적은 타입은?

노말(격투만 약점)과 전기(땅만 약점) 타입입니다.

페어리 타입은 언제 추가되었나요?

6세대(2013년)에 드래곤 타입을 견제하기 위해 추가되었습니다.