I
關都
1996
全國圖鑑
#001 - #151
151 新寶可夢
引發全球現象的最初 151 隻寶可夢。第一世代奠定了整個系列的基礎,引入了屬性相剋、進化和成為寶可夢大師的冒險等核心機制。
涵蓋所有 9 個寶可夢世代的綜合百科全書。探索每個時代的歷史、獨特機制、傳說寶可夢和特徵。
從關都 (1996) 到帕底亞 (2022) — 26 年的寶可夢進化史
每個世代都為寶可夢世界帶來了革命性的變化。探索定義每個時代的獨特功能、傳說寶可夢和遊戲機制。
關都
1996
全國圖鑑
#001 - #151
151 新寶可夢
引發全球現象的最初 151 隻寶可夢。第一世代奠定了整個系列的基礎,引入了屬性相剋、進化和成為寶可夢大師的冒險等核心機制。
豐緣
2002
全國圖鑑
#252 - #386
135 新寶可夢
以特性和雙打對戰徹底改變了戰鬥。熱帶的豐緣地區擁有豐富的環境,並引入了華麗大賽作為戰鬥的替代方案。
神奧
2006
全國圖鑑
#387 - #493
107 新寶可夢
透過 Nintendo Wi-Fi Connection 引入線上對戰,以及突破性的物理/特殊分類,使招式基於其性質而非屬性。神奧地區探索了神話和創造。
合眾
2010
全國圖鑑
#494 - #649
156 新寶可夢
新增寶可夢數量最多的一代。合眾地區在通關前只出現新寶可夢,提供了新鮮的體驗。引入了三打對戰、輪盤對戰和夢境世界。
卡洛斯
2013
全國圖鑑
#650 - #721
72 新寶可夢
首個 3D 主系列遊戲,帶來了超級進化等突破性變化。妖精屬性改變了對戰環境,卡洛斯地區帶來了美麗的畫面和現代感。
阿羅拉
2016
全國圖鑑
#722 - #809
88 新寶可夢
以諸島巡禮取代道館,並引入了 Z 招式。阿羅拉地區擁有熱帶地區型態,來自究極空間的神秘究極異獸增添了趣味。
帕底亞
2022
全國圖鑑
#906 - #1025
120 新寶可夢
首個完全開放世界的寶可夢遊戲。太晶化可以改變寶可夢的屬性。帕底亞地區擁有三條獨立的故事線和來自不同時代的悖謬寶可夢。